ゲームレビュー, ソフトレビュー

HTC VIVE/Oculus Touch対応の本格ゾンビFPS「Arizona Sunshine(アリゾナ サンシャイン)」についてのレビュー記事です。

どんなゲーム?

アリゾナの太陽の下でゾンビの大群と銃で(マシンガンやガトリングガンもあり)戦うFPSです。敵はゾンビではありますが、明るいステージも多くホラー演出は控えめです。びっくりさせられるシーンもほとんどありません。難易度も幅広く調整可能であ ...

VR設置ガイド

非同期再投影/Asynchronous Reprojectionは、SteamVR(OpenVR)向けのフレーム予測技術です。

描画処理が追い付かない場合に、最新の描画結果を予測することで、没入感が損なわれたり、VR酔いを起こりにくくします。

結果として性能の低いPCでも一定のVRの体験を得ることができます。

同様の技術としてOculusが開発したAsynchronous T ...

購入検討向け情報

Oculus Rift/HTC VIVE/PlayStationVRはそれぞれメインのパッケージに同梱されている機材や、オプションの内容が異なります。購入を検討する際にはこの違いを理解することが必要です。

比較表

以下が比較表です。

Oculus RiftHTC VivePlayStationVRVR HMD
本体
+
(50,000円) (84,110円)(48,578 ...

VR設置ガイド

Oculus TouchにはOculus Riftに同梱されていたものと同じトラッキングセンサーが一つ付属します。この二つ目のセンサーはOculus Touchの位置を認識させるためのものですが、効果的に配置すると、認識範囲を大きく広げることができ、HTC VIVEのようなルームスケールのVRを楽しむことができます。

Oculusが推奨する配置方法は?

Oculusが推奨するセンサーの配置は上の絵のよ ...

VR設置ガイド

USB機器をPCから遠くに・自由な位置に配置したくてもケーブルが届かない場合があります。その時に使える選択肢と、意外に気付きにくい落とし穴や安定させるコツを紹介します。

どうやって延長する?

USB機器を遠くに置くための方法として、大きく分けて二つの方法があります。

USBハブを使う
メス-オスタイプの延長ケーブルを使う

この二つは一見やっていることはあまり変わらないように見え ...

技術紹介

ASWが推測したフレームを挿入する

Asynchronous Spacewarp(ASW)とはOculusが開発した、第三世代のフレーム予測技術です。Asynchronous Timewarpを進化させ、描画処理が追い付かない場合に、最新の描画結果をより自然に予測します。

そうすることでVRを動作させるために必要なPCのスペックを大幅に下げることができます。

どういう技術か

Asynchronous Timewarp(ATW ...

購入検討向け情報

各VRヘッドマウントディスプレイにはそれぞれ対応するVRプラットフォーム(≒ストア)があります。つまり、どのVRヘッドマウントディスプレイを買うかによって、動かせるソフトの種類が変わってきます。ここではその対応関係についてまとめていきます。

ヘッドマウントディスプレイの種類Oculus RiftHTC ViveWindowsMRGearVRPlayStation VRSteamVR
(OpenVR ...

購入検討向け情報

VRヘッドマウントディスプレイの種類はピンからキリまであり、価格も大きく差があります。段ボール製で動画向けの無料のものから、没入感が高く10万円以上するものまであります。

また、映像を作り出すコンピュータも普通のスマートフォンから最高級のゲーム用PCと幅が広いです。

ここでは、VRに興味はあるけど、「どれだけお金をかければ何ができるのか?」がピンとこない人向けに、何が違うのかをまとめてい ...

購入検討向け情報

「Oculus Rift」と「HTC VIVE」のについて、画質・価格・コントローラなどから全方位で比較していきます。

PC用のVRヘッドマウントディスプレイと言えば、Oculus RiftとHTC VIVEの二つが独走状態です。

PlayStation VRも発売されましたが、こちらはPlayStation4用で、できることがだいぶ減りますので除外します。

Windows ...