Asynchronous TimewarpやAsynchronous SpacewarpなどのOculusの神技術を整理する
Oculusが開発したAsynchronous TimewarpやAsynchronous Spacewarp、それにまつわる周辺技術や変遷を比較した記事があったのでまとめます。
OculusはAsynchronous TimewarpやAsynchronous SpacewarpといったHMDへの描画技術開発において常にトップを走り続けてきました。SteamVRなどのプラットフォームも後追いでこれ ...
非同期再投影/Asynchronous Reprojectionとは何か?有効にする方法は?
非同期再投影/Asynchronous Reprojectionは、SteamVR(OpenVR)向けのフレーム予測技術です。
描画処理が追い付かない場合に、最新の描画結果を予測することで、没入感が損なわれたり、VR酔いを起こりにくくします。
結果として性能の低いPCでも一定のVRの体験を得ることができます。
同様の技術としてOculusが開発したAsynchronous T ...