2020年9月22日技術紹介

VRにおける一般的な最適化技法のひとつにFixed Foveated Renderingがあります。Oculus Questdでは、これを発展させた技術であるDynamic Fixed Foveated Rendering (以下Dynamic FFR)が採用されており、VR体験を安定させるのに重要な柱になっています。

Oculus QuestでDynamic FFRが重要な理由

Dynamic Fi ...

技術紹介

Oculusが開発したAsynchronous TimewarpやAsynchronous Spacewarp、それにまつわる周辺技術や変遷を比較した記事があったのでまとめます。

OculusはAsynchronous TimewarpやAsynchronous SpacewarpといったHMDへの描画技術開発において常にトップを走り続けてきました。SteamVRなどのプラットフォームも後追いでこれ ...

2019年5月31日VRツール紹介

ALVRを使うとOculus QuestでSteamVRのPCアプリを楽しめます。この記事ではALVRのチューニングの考え方と設定例を紹介します。初期設定や基本的な使い方はこちらの記事を参照して下さい。

前提条件アクセスポイント

最終的には、動かすアプリケーションに合わせてチューニングしていくことになりますが、そのようなチューニングが生きてくるのは、Oculus Quest・Oculus GoがSte ...

2016年12月23日VR設置ガイド

非同期再投影/Asynchronous Reprojectionは、SteamVR(OpenVR)向けのフレーム予測技術です。

描画処理が追い付かない場合に、最新の描画結果を予測することで、没入感が損なわれたり、VR酔いを起こりにくくします。

結果として性能の低いPCでも一定のVRの体験を得ることができます。

同様の技術としてOculusが開発したAsynchronous T ...

2016年12月9日購入検討向け情報

フレーム予測技術

各社それぞれ違う名前でフレーム予測技術を考案していますが、中身はだいぶ似通っています。ここではそれぞれの技術の対応関係についてまとめます。

フレーム予測技術とは?

画面に3D映像を描画しようとするときに、既に描画済みの過去の内容から今表示するべき内容を予測する技術です。そのまま通常通りに描画を行うと、決められた時間までに表示が間に合わずフレームが落ちてしまう場合、過去の情報から大雑把に ...

2016年12月8日技術紹介

Asynchronous Spacewarp(ASW)は「どのような技術でどういった場合にメリットがあるのか?」について説明します。Asynchronous Timewarp(ATW)との違いや、ASW 1.0と2.0の違いについても触れます。

Asynchronous Spacewarpとは

Asynchronous Spacewarp(ASW)とはOculusが開発した、第三世代のフレーム予測技術 ...

2016年11月14日技術紹介

Timewarpは、最新のヘッドトラッキング情報に基づいて立体画像を変換し、表示遅延を大幅に低減します。 VRアプリケーションの遅延とぶれを低減します。

以降詳細です。後半に行けば行くほどアプリ開発者向けの内容になっていきます。(一部GearVR開発向けの内容を含みます)

ざっくりとどんなものか知りたい場合は以下の記事を参照してください。

概要

VRゲームでは基本的に以下のよう ...

2016年11月14日技術紹介

Oculusが開発した表示遅延を抑える第二世代のフレーム予測技術です。描画処理が追い付かない場合に、最新の描画結果を予測することで、たまに起こるフレーム落ちを目立たなくします。この仕組みにより、没入感が損なわれたり、VR酔いを起こりにくくします。

OculusはRift CV1の発売に合わせてランタイム1.3で初めてこの仕組みを公開しましたが、それ以来VRの世界では欠かせない技術になっています。