技術紹介

Oculus Unreal Rendererは90fpsで動作し、UnrealのデフォルトのでFoward Rendererは60fps以下で動作します。

VRのグラフィックスは普通のゲームとは事情違うため、既存のテクニックが適さないケースが多々あります。

Oculusは、なんと世界最大シェアのゲームエンジンであるUnrealEngineの描画エンジンを、VR向けに作り直してしまいました。そして、これはUnrealEngineの本流に取り込まれ、今では公式にサポートされています。

ざっくりいうと?

Oculusの主要コンテンツは古くからUnr ...

ゲームレビュー, ソフトレビュー

Oculus Touch対応のロッククライミングゲーム「THE CLIMB」についてのレビュー記事です。

どんなゲーム?

VRとモーショントラッキングコントローラを使って、まさにロッククライミングをゲームにした、といえる内容です。

プレイヤーはロッククライマーとなって、絶壁をよじ登っていきます。崖にはあらかじめ掴めるポイントが定められており、プレイヤーはそのポイントを、右手でつかむか、左手 ...

技術紹介

ASWが推測したフレームを挿入する

Asynchronous Spacewarp(ASW)とはOculusが開発した、第三世代のフレーム予測技術です。Asynchronous Timewarpを進化させ、描画処理が追い付かない場合に、最新の描画結果をより自然に予測します。

そうすることでVRを動作させるために必要なPCのスペックを大幅に下げることができます。

どういう技術か

Asynchronous Timewarp(ATW ...

技術紹介

SpacewarpとはOculusが開発した、VRを動作させるために必要なPCのスペックを大幅に下げるられる技術です。この記事では仕組みを詳細に解説したOculusの公式記事を紹介しています。

概要やざっくりとした理解をしたい場合は別の記事を参照してください。

以下は詳細な説明です。

TL;DR(長すぎて読めない人向けの要約): Oculusは、システムのハードウェア要件を引 ...

購入検討向け情報

VRヘッドマウントディスプレイの種類はピンからキリまであり、価格も大きく差があります。段ボール製で動画向けの無料のものから、没入感が高く10万円以上するものまであります。

また、映像を作り出すコンピュータも普通のスマートフォンから最高級のゲーム用PCと幅が広いです。

ここでは、VRに興味はあるけど、「どれだけお金をかければ何ができるのか?」がピンとこない人向けに、何が違うのかをまとめてい ...

技術紹介

No Image

Timewarpは、最新のヘッドトラッキング情報に基づいて立体画像を変換し、表示遅延を大幅に低減します。 VRアプリケーションの遅延とぶれを低減します。

以降詳細です。後半に行けば行くほどアプリ開発者向けの内容になっていきます。(一部GearVR開発向けの内容を含みます)

ざっくりとどんなものか知りたい場合は以下の記事を参照してください。

概要

VRゲームでは基本的に以下のよう ...

技術紹介

Oculusが開発した表示遅延を抑える第二世代のフレーム予測技術です。描画処理が追い付かない場合に、最新の描画結果を予測することで、たまに起こるフレーム落ちを目立たなくします。この仕組みにより、没入感が損なわれたり、VR酔いを起こりにくくします。

OculusはRift CV1の発売に合わせてランタイム1.3で初めてこの仕組みを公開しましたが、それ以来VRの世界では欠かせない技術になっています。