VRに用いられる要素技術について解説した記事です。
Oculus Questのパフォーマンスを安定させるDynamic Fixed Foveated Rendering
VRにおける一般的な最適化技法のひとつにFixed Foveated Renderingがあります。Oculus Questdでは、これを発展させた技術であるDynamic Fixed Foveated Rendering (以下Dynamic FFR)が採用されており、VR体験を安定させるのに重要な柱になっています。
Oculus QuestでDynamic FFRが重要な理由Dynamic Fi ...
Oculus Linkにはどんな工夫が詰まっているのか
この記事はOculus Linkを実現するための技術的な試みについて書かれた、How does Oculus Link Work? The Architecture, Pipeline and AADT Explainedの日本語訳です。 ...
Asynchronous TimewarpやAsynchronous SpacewarpなどのOculusの神技術を整理する
Oculusが開発したAsynchronous TimewarpやAsynchronous Spacewarp、それにまつわる周辺技術や変遷を比較した記事があったのでまとめます。 OculusはAsynchronous TimewarpやA ...
Asynchronous Spacewarp(ASW) 2.0の紹介: Oculusの神技術がさらに進化
Oculusは以前より先進的なフレーム予測・補完技術であるAsynchronous Spacewarp(ASW)をOculus Riftに独占的に適用し、必要なPCスペックを下げてきました。2019年の4月にこの技術がバージョンアップされた ...
PlayStation5でも採用されるRaytracing(DXR/RTX)の概要とデモアプリ3つを紹介
高品質な3D描画を行える技術DirectX Raytracingが、旧来のGeforce GTXでも使えるようになり、実際に動くデモが公開されたので紹介します。RaytracingはPlayStation5でもハードウェアでサポートされPl ...
MicrosoftのVolumetric Videoは結構凄い
Microsoft持つ技術の中にMixed Reality Capture for Volumetric Videoと呼ばれる技術があり、これは結構凄いです。 Volumetric Videoがどういうもので、どう凄いのか、Microsof ...
Oculusが老舗ゲームエンジンUnreal Engineの根幹を作り替えた話
VRのグラフィックスは普通のゲームとは事情違うため、既存のテクニックが適さないケースが多々あります。 Oculusは、なんと世界最大シェアのゲームエンジンであるUnrealEngineの描画エンジンを、VR向けに作り直してしまいました。そし ...
買って後悔しないためのVR液晶の基礎知識
VRヘッドマウントディスプレイの仕組みと中に入っている表示パネルの種類、よく言われる網目感とは何なのか、について解説します。これを理解せずに買うと後でがっかりしてしまう可能性が高いです。 VRヘッドマウントディスプレイの仕組み VRヘッドマ ...
Asynchronous Spacewarpとは?よくある誤解とチューニング方法
Asynchronous Spacewarp(ASW)は「どのような技術でどういった場合にメリットがあるのか?」について説明します。Asynchronous Timewarp(ATW)との違いや、ASW 1.0と2.0の違いについても触れま ...
Oculusが生み出した神技術Asynchronous Spacewarpの裏側を知る
SpacewarpとはOculusが開発した、VRを動作させるために必要なPCのスペックを大幅に下げるられる技術です。この記事では仕組みを詳細に解説したOculusの公式記事を紹介しています。 概要やざっくりとした理解をしたい場合は別の記事 ...
Oculus SDKのAsynchronous Timewarpの詳細説明
Timewarpは、最新のヘッドトラッキング情報に基づいて立体画像を変換し、表示遅延を大幅に低減します。 VRアプリケーションの遅延とぶれを低減します。 以降詳細です。後半に行けば行くほどアプリ開発者向けの内容になっていきます。(一部Gea ...