VRに用いられる要素技術について解説した記事です。

技術紹介

Oculusが開発したAsynchronous TimewarpやAsynchronous Spacewarp、それにまつわる周辺技術や変遷を比較した記事があったのでまとめます。

OculusはAsynchronous TimewarpやAsynchronous SpacewarpといったHMDへの描画技術開発において常にトップを走り続けてきました。SteamVRなどのプラットフォームも後追いでこれ ...

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Oculusは以前より先進的なフレーム予測・補完技術であるAsynchronous Spacewarp(ASW)をOculus Riftに独占的に適用し、必要なPCスペックを下げてきました。2019年の4月にこの技術がバージョンアップされた ...

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高品質な3D描画を行える技術DirectX Raytracingが、旧来のGeforce GTXでも使えるようになり、実際に動くデモが公開されたので紹介します。RaytracingはPlayStation5でもハードウェアでサポートされPl ...

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Microsoft持つ技術の中にMixed Reality Capture for Volumetric Videoと呼ばれる技術があり、これは結構凄いです。 Volumetric Videoがどういうもので、どう凄いのか、Microsof ...

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VRのグラフィックスは普通のゲームとは事情違うため、既存のテクニックが適さないケースが多々あります。 Oculusは、なんと世界最大シェアのゲームエンジンであるUnrealEngineの描画エンジンを、VR向けに作り直してしまいました。そし ...

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VRヘッドマウントディスプレイの仕組みと中に入っている表示パネルの種類、よく言われる網目感とは何なのか、について解説します。これを理解せずに買うと後でがっかりしてしまう可能性が高いです。 VRヘッドマウントディスプレイの仕組み VRヘッドマ ...

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Asynchronous Spacewarp(ASW)は「どのような技術でどういった場合にメリットがあるのか?」について説明します。Asynchronous Timewarp(ATW)との違いや、ASW 1.0と2.0の違いについても触れま ...

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SpacewarpとはOculusが開発した、VRを動作させるために必要なPCのスペックを大幅に下げるられる技術です。この記事では仕組みを詳細に解説したOculusの公式記事を紹介しています。 概要やざっくりとした理解をしたい場合は別の記事 ...

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Timewarpは、最新のヘッドトラッキング情報に基づいて立体画像を変換し、表示遅延を大幅に低減します。 VRアプリケーションの遅延とぶれを低減します。 以降詳細です。後半に行けば行くほどアプリ開発者向けの内容になっていきます。(一部Gea ...

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Oculusが開発した表示遅延を抑える第二世代のフレーム予測技術です。描画処理が追い付かない場合に、最新の描画結果を予測することで、たまに起こるフレーム落ちを目立たなくします。この仕組みにより、没入感が損なわれたり、VR酔いを起こりにくくし ...