VRに用いられる要素技術について解説した記事です。

2020年9月22日技術紹介

VRにおける一般的な最適化技法のひとつにFixed Foveated Renderingがあります。Oculus Questdでは、これを発展させた技術であるDynamic Fixed Foveated Rendering (以下Dynamic FFR)が採用されており、VR体験を安定させるのに重要な柱になっています。

Oculus QuestでDynamic FFRが重要な理由

Dynamic Fi ...

2019年12月20日技術紹介

この記事はOculus Linkを実現するための技術的な試みについて書かれた、How does Oculus Link Work? The Architecture, Pipeline and AADT Explainedの日本語訳です。 ...

技術紹介

Oculusが開発したAsynchronous TimewarpやAsynchronous Spacewarp、それにまつわる周辺技術や変遷を比較した記事があったのでまとめます。 OculusはAsynchronous TimewarpやA ...

技術紹介

Oculusは以前より先進的なフレーム予測・補完技術であるAsynchronous Spacewarp(ASW)をOculus Riftに独占的に適用し、必要なPCスペックを下げてきました。2019年の4月にこの技術がバージョンアップされた ...

2019年4月13日技術紹介

高品質な3D描画を行える技術DirectX Raytracingが、旧来のGeforce GTXでも使えるようになり、実際に動くデモが公開されたので紹介します。RaytracingはPlayStation5でもハードウェアでサポートされPl ...

技術紹介

Microsoft持つ技術の中にMixed Reality Capture for Volumetric Videoと呼ばれる技術があり、これは結構凄いです。 Volumetric Videoがどういうもので、どう凄いのか、Microsof ...

技術紹介

VRのグラフィックスは普通のゲームとは事情違うため、既存のテクニックが適さないケースが多々あります。 Oculusは、なんと世界最大シェアのゲームエンジンであるUnrealEngineの描画エンジンを、VR向けに作り直してしまいました。そし ...

2017年1月24日技術紹介

VRヘッドマウントディスプレイの仕組みと中に入っている表示パネルの種類、よく言われる網目感とは何なのか、について解説します。これを理解せずに買うと後でがっかりしてしまう可能性が高いです。 VRヘッドマウントディスプレイの仕組み VRヘッドマ ...

2016年12月8日技術紹介

Asynchronous Spacewarp(ASW)は「どのような技術でどういった場合にメリットがあるのか?」について説明します。Asynchronous Timewarp(ATW)との違いや、ASW 1.0と2.0の違いについても触れま ...

2016年12月8日技術紹介

SpacewarpとはOculusが開発した、VRを動作させるために必要なPCのスペックを大幅に下げるられる技術です。この記事では仕組みを詳細に解説したOculusの公式記事を紹介しています。 概要やざっくりとした理解をしたい場合は別の記事 ...

2016年11月14日技術紹介

Timewarpは、最新のヘッドトラッキング情報に基づいて立体画像を変換し、表示遅延を大幅に低減します。 VRアプリケーションの遅延とぶれを低減します。 以降詳細です。後半に行けば行くほどアプリ開発者向けの内容になっていきます。(一部Gea ...