VRに用いられる要素技術について解説した記事です。

技術紹介

Microsoft持つ技術の中にMixed Reality Capture for Volumetric Videoと呼ばれる技術があり、これは結構凄いです。

Volumetric Videoがどういうもので、どう凄いのか、Microsoftの狙いは何なのかについて書いていきます。

Microsoft Mixed Reality Captureとは?

MicrosoftのMixed Rea ...

技術紹介

Oculus Unreal Rendererは90fpsで動作し、UnrealのデフォルトのでFoward Rendererは60fps以下で動作します。

VRのグラフィックスは普通のゲームとは事情違うため、既存のテクニックが適さないケースが多々あります。 Oculusは、なんと世界最大シェアのゲームエンジンであるUnrealEngineの描画エンジンを、VR向けに作り直してしまいました。そし ...

技術紹介

VRヘッドマウントディスプレイの仕組みと中に入っている表示パネルの種類、よく言われる網目感とは何なのか、について解説します。これを理解せずに買うとがっかりしてしまう可能性が高いです。

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ASWが推測したフレームを挿入する

Asynchronous Spacewarp(ASW)とはOculusが開発した、第三世代のフレーム予測技術です。Asynchronous Timewarpを進化させ、描画処理が追い付かない場合に、最新の描画結果をより自然に予測します。 そ ...

技術紹介

SpacewarpとはOculusが開発した、VRを動作させるために必要なPCのスペックを大幅に下げるられる技術です。この記事では仕組みを詳細に解説したOculusの公式記事を紹介しています。 概要やざっくりとした理解をしたい場合は別の記事 ...

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No Image

Timewarpは、最新のヘッドトラッキング情報に基づいて立体画像を変換し、表示遅延を大幅に低減します。 VRアプリケーションの遅延とぶれを低減します。

技術紹介

Oculusが開発した表示遅延を抑える第二世代のフレーム予測技術です。描画処理が追い付かない場合に、最新の描画結果を予測することで、たまに起こるフレーム落ちを目立たなくします。この仕組みにより、没入感が損なわれたり、VR酔いを起こりにくくし ...