ReShadeをSteamVRに適用して液晶HMDの白飛び・色が薄い問題を改善する
様々なアプリにエフェクトを追加する「ReShade」をVRで利用して、Oculus Rift SやValve Indexなどの液晶採用のHMDで問題になる白飛びを改善する方法についてまとめています。
ReShadeとはReShadeはNVIDIAのエンジニアCrosireさんが開発した、ゲーム向けの汎用ポストエフェクト注入ソフトウェアです。DirectXやOpenGLなどのグラフィックスAPIに介入 ...
HP Reverbはアリなのか
HP Reverbを入手して一ヶ月経過したので、同世代のVR HMDのスペックを比較しつつ、実際に使ってみて感じたことをレビューしていきます。
※2020年6月に後継機種であるHP Reverb G2が発表されましたが、これは初代HP Reverb(G1)の記事です。
はじめにHP Reverbは2019年5月にHPから発売された、第2世代のWindows Mixed Reality向け ...
Oculus Rift S, Valve Indexなどの液晶HMDのコントラスト・白飛びの改善方法を模索する
Oculus Rift S, Valve Index, HP Reverb, VIVE Cosmosなどの最新のHMDには、表示パネルとして有機ELではなく液晶が採用されています。この記事では液晶パネル採用のHMDで、コントラストを向上させや白飛びを改善するために利用できる手段について調べたことをまとめます。
有機EL(OLED)と液晶(LCD)の違いOculus Rift(無印)やVIVEシリーズ ...
DisplayPortの延長は意外にややこしい
最近のVR HMDはPCとDisplayPortで接続します。この記事では、その延長方法について考察しながら、適切な製品を紹介します。
DisplayPortとHDMI一般的にグラフィックスカードの映像出力とディスプレイ機器をつなぐには、DisplayPortとHDMIの二種類の接続方法があります。テレビの場合はHDMIのみが主流で、PCモニタの場合は両対応もしくはDisplayPortのみに対応し ...