2020年9月22日技術紹介

VRにおける一般的な最適化技法のひとつにFixed Foveated Renderingがあります。Oculus Questdでは、これを発展させた技術であるDynamic Fixed Foveated Rendering (以下Dynamic FFR)が採用されており、VR体験を安定させるのに重要な柱になっています。

Oculus QuestでDynamic FFRが重要な理由

Dynamic Fi ...

技術紹介

Oculusが開発したAsynchronous TimewarpやAsynchronous Spacewarp、それにまつわる周辺技術や変遷を比較した記事があったのでまとめます。

OculusはAsynchronous TimewarpやAsynchronous SpacewarpといったHMDへの描画技術開発において常にトップを走り続けてきました。SteamVRなどのプラットフォームも後追いでこれ ...

技術紹介

Oculusは以前より先進的なフレーム予測・補完技術であるAsynchronous Spacewarp(ASW)をOculus Riftに独占的に適用し、必要なPCスペックを下げてきました。2019年の4月にこの技術がバージョンアップされたので、その紹介です。

Asynchronous Spacewarp 1.0の概要は以下の記事を参照して下さい。

この記事はIntroducing AS ...

2017年10月3日VR全般の豆知識

PCでVRを扱うなら必ずWindows10を使うべきです。以下その理由を挙げ、最後に無料アップグレードの方法を紹介していきます。

DirectX12が使える

DirectXはWindows上でゲーム・マルチメディア関連機能を扱うAPI(手法)の総称で、DirectX12はその最新バージョンになります。この最新のDirectX12はWindows10以降でしか使えません。またゲーム専用機であるXboxO ...

2016年12月9日購入検討向け情報

フレーム予測技術

各社それぞれ違う名前でフレーム予測技術を考案していますが、中身はだいぶ似通っています。ここではそれぞれの技術の対応関係についてまとめます。

フレーム予測技術とは?

画面に3D映像を描画しようとするときに、既に描画済みの過去の内容から今表示するべき内容を予測する技術です。そのまま通常通りに描画を行うと、決められた時間までに表示が間に合わずフレームが落ちてしまう場合、過去の情報から大雑把に ...

2016年12月8日技術紹介

Asynchronous Spacewarp(ASW)は「どのような技術でどういった場合にメリットがあるのか?」について説明します。Asynchronous Timewarp(ATW)との違いや、ASW 1.0と2.0の違いについても触れます。

Asynchronous Spacewarpとは

Asynchronous Spacewarp(ASW)とはOculusが開発した、第三世代のフレーム予測技術 ...