ゲームレビュー, ソフトレビュー

Oculus Touch対応のロッククライミングゲーム「THE CLIMB」についてのレビュー記事です。 どんなゲーム? VRとモーショントラッキングコントローラを使って、まさにロッククライミングをゲームにした、といえる内容です。 プレイヤ ...

ゲームレビュー, ソフトレビュー

HTC VIVE/Oculus Touch対応の本格ゾンビFPS「Arizona Sunshine(アリゾナ サンシャイン)」についてのレビュー記事です。 どんなゲーム? アリゾナの太陽の下でゾンビの大群と銃で(マシンガンやガトリングガンも ...

VR設置ガイド

非同期再投影/Asynchronous Reprojectionは、SteamVR(OpenVR)向けのフレーム予測技術です。 描画処理が追い付かない場合に、最新の描画結果を予測することで、没入感が損なわれたり、VR酔いを起こりにくくします ...

VR設置ガイド

PCに特殊なソフト導入することで、SteamVRのゲームをPlaystationVRで動かすことができます。 どんなソフトを使うのか? Trinus PSVRというソフトを使います。同じシリーズのソフトに Trinus VRというものがあり ...

購入検討向け情報

Oculus Rift/HTC VIVE/PlayStationVRはそれぞれメインのパッケージに同梱されている機材や、オプションの内容が異なります。購入を検討する際にはこの違いを理解することが必要です。 比較表 以下が比較表です。 Ocu ...

VR設置ガイド

Oculus TouchにはOculus Riftに同梱されていたものと同じトラッキングセンサーが一つ付属します。この二つ目のセンサーはOculus Touchの位置を認識させるためのものですが、効果的に配置すると、認識範囲を大きく広げるこ ...

VR設置ガイド

USB機器のケーブルが届かない場合は延長ケーブルを使うことになりますが、USBの信号は想像以上に繊細です。この記事では延長の選択肢と意外な落とし穴や安定させるコツを紹介します。 どうやって延長する? USB機器を遠くに置くための方法として、 ...

購入検討向け情報

フレーム予測技術 各社それぞれ違う名前でフレーム予測技術を考案していますが、中身はだいぶ似通っています。ここではそれぞれの技術の対応関係についてまとめます。 フレーム予測技術とは? 画面に3D映像を描画しようとするときに、既に描画済みの過去 ...

技術紹介

Asynchronous Spacewarp(ASW)は「どのような技術でどういった場合にメリットがあるのか?」について説明します。Asynchronous Timewarp(ATW)との違いや、ASW 1.0と2.0の違いについても触れま ...

技術紹介

SpacewarpとはOculusが開発した、VRを動作させるために必要なPCのスペックを大幅に下げるられる技術です。この記事では仕組みを詳細に解説したOculusの公式記事を紹介しています。 概要やざっくりとした理解をしたい場合は別の記事 ...