購入検討向け情報

フレーム予測技術 各社それぞれ違う名前でフレーム予測技術を考案していますが、中身はだいぶ似通っています。ここではそれぞれの技術の対応関係についてまとめます。 フレーム予測技術とは? 画面に3D映像を描画しようとするときに、既に描画済みの過去 ...

技術紹介

ASWが推測したフレームを挿入する

Asynchronous Spacewarp(ASW)は「どのような技術でどういった場合にメリットがあるのか?」について説明します。Asynchronous Timewarp(ATW)との違いや、ASW 1.0と2.0の違いについても触れま ...

技術紹介

SpacewarpとはOculusが開発した、VRを動作させるために必要なPCのスペックを大幅に下げるられる技術です。この記事では仕組みを詳細に解説したOculusの公式記事を紹介しています。 概要やざっくりとした理解をしたい場合は別の記事 ...

用語説明

SteamVRは、PC用ゲームを取り扱う世界最大のオンラインストアSteamをVRに特化させたものです。取り扱いソフトは非常に多く、ほとんどのVRソフトはこのストアから入手でき、セールも頻繁に行われます。

用語説明

VRとは、コンピュータが作り出した3D空間に、あたかも自分自身が入り込んだかのような体験ができることを指します。 昨今話題になっているOculus RiftやHTC Viveでは、両目用の別々のディスプレイを備えたヘッドマウントディスプレイ ...

購入検討向け情報

各VRヘッドマウントディスプレイにはそれぞれ対応するVRプラットフォーム(≒ストア)があります。つまり、どのVRヘッドマウントディスプレイを買うかによって、動かせるソフトの種類が変わってきます。ここではその対応関係についてまとめていきます。

購入検討向け情報

VRヘッドマウントディスプレイの種類はピンからキリまであり、価格も大きく差があります。 この記事では「どれだけお金をかければ何ができるのか?」がピンとこない人向けに、何が違うのかをまとめていきます。

購入検討向け情報

「Oculus Rift」と「HTC VIVE」のについて、画質・価格・コントローラなどから全方位で比較していきます。

技術紹介

No Image

Timewarpは、最新のヘッドトラッキング情報に基づいて立体画像を変換し、表示遅延を大幅に低減します。 VRアプリケーションの遅延とぶれを低減します。

技術紹介

Oculusが開発した表示遅延を抑える第二世代のフレーム予測技術です。描画処理が追い付かない場合に、最新の描画結果を予測することで、たまに起こるフレーム落ちを目立たなくします。この仕組みにより、没入感が損なわれたり、VR酔いを起こりにくくし ...